LA NUIT D'HORREUR D'ARAGON ANIMATION
du 26 juillet 2008

Site Aragon - Mise en situation - Informations Importantes - Règles spécifique à la nuit d’horreur
Autorisation Parentale - Inscription à la nuit d'horreur


Mise en situation

Nous sommes en 703 après Exode. Votre mission s’entamera au centre des terres d’Aragon, sur le domaine des lucioles, terre désertée dont nous n’avons réussit à reprendre le contrôle que depuis quelques mois. Vous rejoindrez votre groupe sous la bannière d’envoyé du roi, et y serez accueillis par une milice de rédemptistes récemment établis. Vous y serez sous les ordres du Seigneurs Bâltazard, ancien lieutenant de l’armée impériale, il vous informera des derniers arrangements à votre arrivé.

À chaque année, à date fixe, un mal semble s’abattre et détruire toute vie se trouvant sur ces terres.

Votre arrivé se ferra, si vous êtes chanceux, sous le couvert du jour avant la tombé de l’astre de lumière. Vous aurai déjà traversé les frontière de l’empire des hommes, et serrez avancer de plusieurs heures dans un territoire qui nous est hostile. Vous arriverez alors à l’ancienne ville de Grivallion. Nous ne savons pas grand-chose sur le mal qui sévit dans cette région. Votre tâche, étant d’abord de survivre, vous devrez récupérer le plus d’information sur le mal qui s’y es propager, pour ensuite revenir à l’empire et y conté votre périple, car l’empire des hommes qui eut bannis cette terre des siennes et ne pourra la réclamer de nouveau que si sa race y domine. À votre retour vous serai rémunéré selon votre initiative lors de cette mission, et même que l’homme qui aura vaincu le vice, sera nommé prince à la cours.

Le consulat dragonien vous salut tout en vous souhaitant bonne chance, et que la protection des dragons protèges vos êtres, vous guerrier de l’espoir.


X : Morgul, intendant de la cour.

Informations Importantes

Lieu: 592 de la Grande Allée à Saint-Hilaire
Heure d’arrivée: 7 heure du soir
Heure de départ: 7 heure du matin
Date: 26 juillet 2008
Âge requis: Minimum 15 ans, excepté pour certains joueurs
(les plus jeunes intéressé doivent communiquer avec l’animation via le aragon_gn@hotmail.com)

L’inscription coute 25$ à la maison des jeunes et de 30$ à la porte



Tous les joueurs doivent apporter un costume de mort-vivant, car à la mort de leur personnage ils deviennent des monstres qu’y chasseront les derniers survivants.

Règles spécifique à la nuit d’horreur

†Si un joueur veut dormir, il peut s’installé dans le fort après avoir indiqué son nom sur la porte avant. Ceci fait il perd le droit de remporter un prix et ne peut réintégrer le jeu qu’en allant voir l’Ulkarklor (gardien des morts l’attendre à l’intérieur du bunker)

†Tous les dégâts font deux, sauf les dagues et les griffes (moins de 20 cm) qui font 1 et les flèche (3 de dégât) de façon qu’il ne soit pas nécessaire de dicter ses dégâts et ainsi se faire remarquer, si il y à des exceptions dû, par exemple à affûtage, le joueur doit dicter normalement son dégât.

†Toutes les morts sont permanentes (exception grâce à certains artéfacts). Vous devez cependant passé aux travers de toutes les étapes du système normal, cependant si vous n’êtes pas soigné au bout de votre agonie vous êtes considérer comme mort, de ce fait vous devez aller changer de costumes car vous êtes dorénavant une créature

†L’inconscience mène directement à la mort.

†Les égorgements fonctionne autant chez les morts que les vivants, et signifie une mort immédiate chez les vivants

†Lorsqu’un joueur décède, il doit attendre 10 minutes (temps d’agonie), puis il se rendre à la maison des morts voir le Ulkarklor qui se chargera de sa transformation

†Aucun joueur ne peut jouer de race non civilisé lors des grandeurs nature d’horreur (demi-démon, elfes noires, hommes-bêtes)

†Les antis ainsi que tout autres système fonctionne normalement, (voir le livre des joueurs)